|
PREDSTAVITEV
IN PRIPRAVA -
igralna plošča v obliki prirezane piramide s 16 vdolbinami
in rezervnim prostorom ob vznožju. -
15 svetlih in 15 temnih kroglic. Na
začetku igre položimo vse kroglice v rezervni prostor ob
vznožju igralne plošče (slika A). Igralca izžrebata, kdo
bo igral s svetlo barvo. Igralec s svetlimi kroglicami prične z igro.
Igralca
gradita piramido z zlaganjem 30 kroglic.
CILJ
IGRE POSTAVITI
SVOJO KROGLICO NA VRH PIRAMIDE (slika E). Smisel
igre je, da igralca prihranita čim več kroglic. Zmagovalec
je igralec, ki je uspel med igro obdržati čimveč svojih
kroglic v rezervnem prostoru in tako lahko zadnji postavi
svojo kroglico na vrh piramide. Igralca morata odigrati
potezo vedno, kadar prideta na vrsto. Igralec,
ki ostane brez kroglic, izgubi igro.
POTEK
IGRE Začetek
igre Igralca
izmenično polagata svoje kroglice iz rezervnega prostora v
vdolbine na igralni površini, ki jih izbereta.
Polaganje
kroglic na oblikovane kvadrate Kadar je na igralni plošči ali nivo višje izoblikovan kvadrat iz kroglic (ali več kvadratov), se lahko igralec odloči in položi svojo kroglico na tak kvadrat. Ko
je na vrsti, lahko izbira med tremi možnostmi: -
vzame kroglico iz rezervnega prostora in jo položi na
igralno ploščo; -
položi kroglico iz rezervnega prostora in jo položi na
kvadrat iz kroglic (slika B1); -
premakne eno izmed svojih kroglic, ki so že na igralni plošči
in jo položi na kvadrat iz kroglic (slika B2). Ta poteza
igralcu omogoči, da prihrani eno kroglico v rezervnem
prostoru. Igralec ne sme uporabiti kroglice, ki že podpira
drugo kroglico.
Kvadrat
iz kroglic ene barve Igralec, ki sestavi kvadrat iz kroglic svoje barve (slika C1), takoj vzame z igralne plošče eno ali dve svoji kroglici po lastni izbiri in jih odloži na rezervni prostor (slika C2). Vzame
lahko katero koli kroglico svoje barve, ne glede na katerem
nivoju piramide je, vključno s tisto kroglico, ki jo je
pravkar uporabil in z njo naredil kvadrat. Izjema so tiste
kroglice, ki že podpirajo drugo kroglico. (V primeru, ko
igralec z eno dodano kroglico naredi več kvadratov svoje
barve naenkrat, lahko z igralne površine vzame eno ali dve
svoji kroglici.)
S
premikom višje naredimo kvadrat Z
eno samo potezo lahko igralec naredi naslednje: -
premakne kroglico, ki že leži na igralni plošči nivo višje
(slika D1), -
tako oblikuje kvadrat s kroglicami svoje barve (slika D2), - takoj nato vzame eno ali dve svoji kroglici in ju odloži na rezervni prostor (slika D3).
KONEC
IGRE Zmaga
igralec, ki položi kroglico svoje barve na vrh piramide
(slika E).
RAZLIČICA
IGRE ZA OTROKE Za postopno privajanje na igro lahko igramo, ne da bi upoštevali pravila za "oblikovanje kvadrata ene barve" - temveč le po pravilih o polaganju kroglic na oblikovane kvadrate, s čimer prihranimo kroglice v rezervnem prostoru. Otroci
lahko sprva igrajo le po pravilih o premiku kroglice z
igralne površine na kvadrat kroglic in s tem prihranku
svojih kroglic. Pravila o kvadratu iz kroglic ene barve se
ne upošteva.
RAZLIČICA
IGRE ZA IZKUŠENE IGRALCE: postavljanje v vrsto Igralec vzame z igralne površine eno ali dve svoji kroglici, kadar sestavi kvadrat ali vrsto iz kroglic svoje barve. Veljavna je le vrsta, ki je na prvem ali drugem nivoju. Vrsta
je sestavljena iz: -
4 kroglic iste barve v vrsti na prvem nivoju (slika F1), -
3 kroglic iste barve v vrsti na drugem nivoju (slika F2). Diagonalna
vrsta ne šteje za vrsto. Več kot dveh kroglic ne smemo
vzeti z igralne plošč
DOLŽINA IGRE Od 5 do 20 minut. Pri
igranju iger v turnirju lahko določimo čas za razmislek za
eno potezo. © Copyright 1994 GIGAMIC s.a. (igra temelji na ideji Davida G. Royffea). A
D
|
|||||||||||||||||||||||||||